类型:卡牌战略
版本:5.1.2
大小:457 MB
语言:简体中文
平台: Android
资费:内购
厂商:
炫启Game
发行:炫启Game
更新:2025-04-10 16:55:33
介绍
全民武馆内购版是一款全新的东方武侠风格的角色扮演手游,利用自己的人格魅力将其收入麾下,而作为玩家的我们则需要去完成一系列的任务,可以带你体验不一样的刺激,你可以在游戏中扮演一位侠客,招募武侠来组建自己的战斗阵容,在各种不同的副本当中,如果你玩腻了单人pvp,让你在这个世界中展现自己的策略,最终扬名立万。

全民武馆内购版特色
【Q版武林风】
游戏采用精致的唯美画风展现各路豪杰亲民可爱,主角拉帮结派,伴随着古韵悠扬的背景音乐,闯荡快意恩仇的江湖,经历世间种种奇遇。
【睡觉变强】
每天只需花少量时间,即可从无名小卒进阶成为一代武林盟主,佛系放置无时无刻都在变强。
【武林混战】
武林人士悉数登场,各显神通。侠客绝世绝招,招招致命,阵容万千搭配,各有奇功。
【华丽养成】
每个侠客都有属于自己的战斗技能,技能会跟随侠客养成逐步蜕变,助我们一招制敌。
【福利不停】
升级闯关好礼不间断,任务签到周周有福利。零压成就顶级阵容
全民武馆内购版推荐理由
1.游戏的战斗比较新颖创新。
2.游戏的难度十分简单不坑。
3.游戏的剧情没有等级限制。
全民武馆内购版亮点
全民武馆非常注重玩家的策略运用,你需要制定完美的战术。
你可以在这里组队一起竞技,感受各种强大的对手。
可视化动作,华丽的武林神技,群侠角力,回合战斗爽翻天 ,。
超强阵容完美配合,让你感受武侠世界的魅力。
全民武馆内购版新手入门攻略
1. 等级
任何养成游戏最重要的肯定是等级系统了,很多东西都跟等级息息相关,列如各种装备都有穿戴等级还有一些培养系统,装备升级都是离不开等级系统的。所以各位玩家要多去做任务来提升自己的等级,这款游戏还有挂机系统玩家也可以去领取挂机奖励。想要升级快的话还是要去做任务,多做点任务对刚入门这游戏的新玩家只有好处没有坏处,也方便各位新玩家了解这款游戏。
2. 装备等各种道具升级
玩家不管是从主线任务还是游戏内部的活动都能获得相对应的装备道具,这些道具能够升级就去升级,玩家在自身等级的提升上也不能落下这些道具的等级,有时候这些道具的强度就决定了各位玩家后续的闯关进度,只有强度上来了后续关卡才不会出现卡关的情况。
3. 阵容选择
想要刷关快或者想要自身整体战力的提升的话,必然是离不开阵容搭配和选择的。就算你装备再好,角色再厉害,你的阵容不对、不行就没法发挥他们应该发挥的实力。一个好的阵容一定要保障C位的存活率和前排的坦度够不够高,辅助位能否持续经常性的为群体提供增益。阵容选择上大家一定要选择好,大家可以去参考榜单上排名前几的大佬来学习怎么去搭配,也可以去各种论坛寻找阵容搭配。
全民武馆内购版玩法
1、玩家将会扮演武林中一个门派的掌门,通过带领各路群豪争夺武林盟主。
2、收集丰富多样的江湖武学秘籍,利用不同的武学和装备来战胜敌人,在江湖中争得武林盟主。
3、在PVE方面,除了应用传统的竞技场意外,还有独特的劫镖,藏经阁。
4、江湖争霸等不一样的玩法,同时在战斗之前还可以自由的排列阵,利用各种江湖元素让玩家不再枯燥无聊。
全民武馆内购版攻略
全民武馆武林争霸系统介绍
在全民武馆手游中是有一个帮战玩法的游戏,门派之间的战争是最容易激化人热血的。为了自己帮会的荣誉而战,为了自己兄弟姐妹而战。今天小编就给大家带来全民武馆手游帮会战解析,让大家了解全民武馆武林争霸系统。

一:报名
1.武林争霸报名期间为每周一6点至24点,报名期间过后,需等待至下一周方可报名参与武林争霸
二:帮战驻守
1.驻守时间为每周二6点至周三6点
2.驻守据点对应阵营的侠客可获得防御属性加成,大本营驻守任意阵营的侠客都可获得所有据点属性加成
3.驻守期间,门派掌门有权撤销据点内的驻守队伍
4.已入驻队伍内侠客其绝学、装备、配饰、宝物均不可进行更换


三:门派进攻
1.对战时间为周三6点至周六6点
2.对阵阶段,进攻方每击杀敌方侠客与防守方每击杀敌方侠客均可获得固定个人积分
3.门派积分按个人积分乘以对应系数进行计算,获取的个人积分越多,公会积分越多
4.当敌方据点内所有队伍均被击败时,才可进攻据点护法,只有击败据点护法该据点才被击破
5.据点被击破后,大本营内驻守队伍会失去该据点所带来的属性加成
6.进攻据点时,采用克制该据点阵营的侠客可获得进攻属性加成,击破据点时,全公会将获得据点击破奖励
7.每位玩家的进攻次数与VIP等级相关,VIP等级越高进攻次数越多,进攻次数于每日0点重置
四:帮战结算
开始时间:帮战结算期为每周六6点至周一6点奖励结算:奖励分个人奖励与门派奖励,分成两封邮件下发给玩家,个人奖励按玩家帮战个人积分排名来进行结算,门派奖励按门派帮战积分排名来进行结算,并下发至玩家的邮箱内
先攻取对方大本营的门派获得胜利。如直到对战的期间结束,双方大本营均为击破,则按照双方积分的大小来评定胜负,如双方积分相等,则为均判负。